Escribí esto en 2019 y no voy a cambiarlo, pero quiero destacar que soy consciente de lo ridículo que es y solo lo uso porque sigo pensando que es interesante (y divertido) ver la música de esta manera. Esta guía es solo para personas que se encuentran con mi trabajo, se sienten confundidas y no pueden soportar esa confusión. Aquí hay respuestas, pero las preguntas son sin duda más valiosas en este tipo de trabajo.
__Rob Moura___
Este sistema está basado en el método de síntesis aditiva RGB que se inventó el señor Moura de la nada, en el que de acuerdo al porcentaje de presencia de uno de los colores primarios se determina la importancia de uno de los elementos reconocidos - esto, en división de BAJO, MEDIO y ALTO.
Dije reconocidos, NO medidos, puesto que esto no se acerca ni de lejos a un análisis cuantitativo - es más, cada uno de ustedes tendrá apreciaciones distintas sobre tales colores y su aplicación - eso es lo que le hace interesante y divertido. También, es bueno considerar esto como un espectro, tal como funciona el RGB, más que un compuesto rígido.
⋙ ESTÉTICA (ROJO)
"Sentir de las emociones y etapas"
"Estética" viene de todo lo relacionado a la belleza, lo sublime, la experiencia. En este caso, no nos referimos a los estándares de belleza habituales, sino a un sentido más filosófico; en qué poder se ubica es el vehículo de emociones y sensaciones presentadas. Si inspira poder o emoción, la destreza de su ritmo narrativo y los elementos usados para contar tanto su historia como dar sentido a su entorno jugable. Por lo mismo, la "fealdad", o nula importancia por la sensación del jugador, también puede ser un forte. Sensaciones positivas, caóticas u ordenadas.
⋙ INTEGRIDAD (VERDE)
"Ponerme en la mente de los creadores"
Un videojuego "íntegro" equivale a una obra que tiene un mensaje, misión o cometido en cuestión y se dispone a expresarlo vívidamente, no sólo esforzándose a ello, sino hasta reinventándolo o superándolo aún con otras partes subversivas de sí. Es el "cumplir" o "incumplir" con las expectativas de su género, márketing o condición. También podría medirse el sentido de "auteur" que tiene el juego, esa palpable mano de cierta persona o equipo de desarrollo. Tiene un fundamento histórico, pero en verdad, siempre será bajo lo perceptible. Es lo que llamamos "autenticidad", "originalidad" o "sinceridad".
⋙ DENSIDAD (AZUL)
"Esforzarme para alcanzar algo"
La densidad es un concepto que uso para determinar la capacidad de penetración personal contra la obra en cuestión. Muchos videojuegos exigen más que otros, y no sólo me refiero a dificultad - que es importante - sino en su texto y subtexto, en cantidad de sistemas a considerar, a si su jugabilidad está realizada a pesar de su tosquedad, o inclusive audiovisualmente; por el contrario, hay varios que dejan sus elementos de la manera más accesible posible - en un sentido no inclusivo.
Los colores posibles que puede tener un juego como atributo son los siguientes:
⋙ Atendiendo a este sistema RGB, videojuegos que se acerquen más al color rojo son hábiles en comunicar sensaciones positivas o notables al jugador, ya sea en base a su jugabilidad profunda o energética. Videojuegos más cercanos al verde sudan originalidad o particularidad, son genuinamente únicos o acarrean un mensaje o modus claro, con ciertas características que les hace resaltar del resto, para "bien" o para "mal". Videojuegos cercanos al azul son complejos o que representan retos considerables, complicados de entender, difíciles de superar y analizar inclusive.
COSAS A CONSIDERAR
⋙ Primero que todo, el sistema completo es una burrada trasladada bajo una salida de la mente de un reseñador de música. Y citando su espíritu, todo es en plan diversión; nada de esto equivale a una disección completamente objetiva. Primero, porque eso no existe - ni nunca existirá, no importa cuánto los fundamentalistas adictos a Metacritic o reseñas cortas quieran pujar. Segundo, porque los tres términos son absolutamente subjetivos para cada individuo - qué es estético, integral y denso es único para cada uno. Tercero, porque están delimitados de una manera lo suficientemente abstracta adrede para suplir las dos anteriores.
La idea, en verdad, es que cada uno de nosotros intente poner sus juegos favoritos en cajas de colores diferentes a la típica apreciación de "estuvo bueno" o "estuvo malo", un mero ejercicio mental. El texto siempre primará por sobre sistematizaciones - recordad nuestro mantra.
⋙ Citando al edificador original, que un juego sea más "colorido" que otro no significa que sea una peor experiencia. Eso lo delimitará el tono del texto y un poco el ránking de estrellas. Considerando esto, un juego calificado como OBSIDIANA no es peor que un juego calificado como PERLA, necesariamente. Es una mera adición comparativa.
⋙ No puedo dejar de reiterar lo espectral que es este sistema, en especial el sentido de la estética.
Por ejemplo, en algunos casos puede ser determinante la importancia (o no) de la emocionalidad narrativa, el cómo nos afecta la unión holística de sus elementos, el poderío de su jugabilidad en la fantasía de poder, el caos audiovisual, la música siendo tan poderosamente permeante, la fealdad y violencia gráfica adrede, y todo entremedio. Si un juego niega de su propio poder emocional en son de servirse al tedio con fuerza, sería más cercano a la OBSIDIANA, pero no sería necesariamente un mal juego.
Lo mismo para la integridad. Quizá la escritura honesta y juguetona, o el hecho de aferrarse lo más posible al máximo natural de sus mecánicas, o el sentido del "auteur", desplazaría a un lado la falta de originalidad neta. O algo entremedio. Para qué decir de la densidad, aunque "qué tan impenetrable es algo" es más fácil de percibir, en mi opinión.
⋙ Y por tercera vez, carajo, todo esto es para mero disfrute y conversación. Estoy impaciente de que me digan "oye eso nada que ver con ese color". De la discordia se evoluciona.
BUENO Y LAS ESTRELLAS QUE ONDA
⋙ Eso es simplemente qué tanto impactó el juego a mi vida, en mis recuerdos, mis visiones lúcidas y vida cotidiana, algo que puede fluctuar con el tiempo.