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Halo Combat Evolved: Invasión Natural

"Just dust and echoes."

⋙ Descubrí Halo: Combat Evolved a una edad no necesariamente temprana. Había un tipo muy que tenía de amigo en ese tiempo, fanático de una variopinta cantidad de videojuegos, todos guardados en un pendrive de no más de 4 GB de espacio. Érase el 2010-11, y en ese entonces una pieza de tecnología así costaba bastante para un liceano entrante. Si mal no recuerdo, la versión que probé de H:CE fue un rip típico del tiempo, faltándole la banda sonora y fidelidad gráfica.

No obstante, algo más específico me había molestado de Halo: Era, en mi cerebro puberto, una pausada cabalgata estilo run-and-gun, o más bien get-the-fuck-away-from-sight-and-gun. El equivalente primario a un subgénero del shooter que nunca me hizo mucha gracia: el de cobertura. Yo era un hijo de DooM, Postal 2 y Unreal Tournament; si no iba a 300 kilómetros por hora mazmorreando contra hordas de papel, o el símil de antihéroes con armamento parecido al mío, memorización de espacios y respawneo constante, me parecía mezquino. Así como los fans de Brutal DooM cuando prueban el original..

Para sorpresa mía, ahora que lo he terminado como buen comienzo de este 2026, estuve bastante equivocado.

⋙ Bueno, tampoco es tan así el tema: hay que ponerse a cubierto en cuanto aumenta la dificultad, y supongo que en los niveles más altos de selección es necesario hacerlo, pero la exploración del verdepurpurado mundo de Halo, tan sobrenatural y a la vez tan simulador, es bastante agitada, la verdad. Ahí es donde cae mucho de su tira y afloja. En el hacer reconocimiento, a paso estúpida y diegéticamente relajado, de un espacio hostil. Y no digo esto solamente por la andanada de enemigos y bataholas por doquier que cada vez más van creciendo, sino porque el escenario en sí mismo, inclusive en estructuras supuestamente humanas o equivalente, están hechos para nada más que la guerra.

⋙ Muchas veces tendrás que tomar la iniciativa si quieres sobrevivir al caos absoluto que se presenta, creciendo mano a mano con la cantidad de facciones que se van introduciendo. Tomarse un respiro es un lujo que hay que forzar un poco contra el juego, un poco antes de que hagan aparición los Flood. Esto, en una parsimoniosa y machacante sección "The Library" que para muchos sonará fuese el Diablo cantando Gospel, la que es más bien a mi visión un giro "hacia" ese tipo de diseño reiterativo más que una tarea específicamente problemática.

⋙ E insisto, lo «natural» es el concepto principal aquí: aparte del paisaje más cercano a la Tierra y la propia conservación de estéticas evocativas de ciencia ficción, solo hay dos armas que llevar, un arsenal compartido con el enemigo. Todo el mundo está en una lucha por quién se salve, sacos explosivos de los Floods que levantan havoc si se les maneja erróneamente, Élites que lanzan granadas adhesivas. De repente, lo que podría ser una experiencia corriente se ve aplastada por tu impaciencia o por el caos total causado por una reacción en cadena. Es un deathmatch descuidado de la vieja escuela entre pendejos cualquiera, disfrazado de experiencia pasillera... en adición de los controles de los vehículos, que son una mierda, para qué estamos con cosas. Sublime.

⋙ Si hay algo que no me esperaba para nada, y para lo que nadie me preparó, es el apartado burlón que tiene la escritura, ayudando a elevar la ópera espacial dispuesta en su sencillez más que desplazarla a sitios molestos. Ofrece la cantidad justa de exposición, dejando que el comportamiento alegre de Cortana y el estoicismo de Master Chief (jeje, MC) se encarguen de la comedia a tempo. Por supuesto, esto no ha sido contaminado en ningún sentido por la "marvelización" narrativa del hoy, así que deja descansar su chasquido sin, como decimos en mi país, "olerse".

⋙ No he leído sobre el desarrollo de Combat Evolved, pero estoy SEGURÍSIMO de que Bungee estaba especialmente confidente con lo que establecieron como base jugable, porque vaya que les gusta regurgitar lo que hicieron horas antes para hacerte pasar por lo mismo, "pero no es igual". Y a veces sí que se siente, por más que reafirme el "sense of place".

CHARTREUSE

ESTÉTICA ⭕ // INTEGRIDAD ⭕⭕⭕ // DENSIDAD ⭕⭕

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MEMENTO: los gráficos "remastered" de Master Chief Collection son una auténtica MIERDA. Si hay algo que no soporto en remakes es la falta de cuidado con la iluminación, especialmente cuando una buena parte del juego se basa en la oscuridad y la niebla con la linterna. ¿Y no mostrarme los créditos? Videogames died for three seconds...

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